A downloadable game

Introdução

     Pet the Cat se passa em uma Chicago fantasiosa com uma trilha sonora nostálgica e jogabilidade simples e viciante. O protagonista Pat Patterson acaba de terminar sua sequência de supino e avista um gatinho fofo na rua, quando vai acariciá-lo é abordado por uma gangue. O jogo possui um estilo retro, combate frenético e um roteiro focado na comédia.

     A proposta deste projeto é desenvolver um jogo autoral no estilo beat ‘em up para concorrer no mercado independente, utilizando primeiramente softwares de código aberto. O jogo é uma apreciação de clássicos japoneses do gênero como Final Fight e Streets of Rage, apostando na nostalgia para conquistar o público. A metodologia utilizada foi a Double Diamond.

Conceito

Pet the Cat é um jogo com o objetivo de, ao mesmo tempo, celebrar e parodiar clássicos do gênero beat’ em up. O jogo conta com uma história absurda, um protagonista tão enfatuado com a fofura de um gato, que está disposto a enfrentar múltiplos inimigos apenas para acariciá-lo. Música synthwave, combate fluido e viciante e uma movimentação em cenários estilosos, referenciando a nostalgia dos filmes dos anos 70. As cores, os sons e a ação buscam na nostalgia o seu mercado e no absurdo o seu entretenimento

PET THE CAT

"Pat Patterson, um maluco fissurado por gatinhos, só queria fazer carinho em um gato fofo depois do treino, mas uma gangue de punks decidiu arruinar o dia. Agora, com os punhos prontos e trilha synthwave no talo, você vai descer a porrada por um motivo nobre: GATINHO! Com pancadaria nostálgica, cenários cheios de estilo e muita comédia absurda, esse é o jogo que prova que nada, NADA, impede um homem de fazer carinho em um gato!"

Detalhes do Jogo 

Gênero: Beat 'em up arcade com estilo retrô.

Jogabilidade: O jogo tem movimentação bidimensional, permitindo ao jogador andar, correr, saltar e realizar combinações de golpes, como socos, chutes e ataques especiais, criando um combate fluido e dinâmico.

Mecânicas:

  • Movimentação: Andar, correr e saltar para explorar e desviar de inimigos.
  • Combate: Ataques básicos, combos variados e um sistema de dano com animações imersivas.
  • Inimigos: Inteligência artificial que alterna entre perseguições, combos e ataques aleatórios.

Personagens: Pat (o protagonista), o gato misterioso, punks, maids e mafiosos que apimentam o caos.

Extras: Trilha sonora synthwave e efeitos sonoros que acompanham a intensidade da ação.

Figura 1:  Conceito dos personagens [Feito por Giulia Sthefanie)

Pat (Protagonista):

  • Conceito: Pat é um personagem exagerado e carismático, com uma paixão incontrolável por gatinhos. Sua personalidade mistura força bruta com um lado sensível e até cômico.
  • Motivação: Ele só quer fazer carinho em um gato, mas está disposto a socar meio mundo para conseguir.
  • Visual: Forte, estilo "rato de academia", com roupas que lembram o visual dos anos 80/90, reforçando o clima nostálgico.

O Gato:

  • Conceito: O gato é o símbolo da recompensa final de Pat, quase um "objetivo místico". Sua fofura é o catalisador da história.
  • Visual: Extremamente fofo, com traços exagerados para destacar o contraste entre ele e o caos ao redor.

Punks (Inimigos Genéricos):

  • Conceito: A gangue de punks representa o caos urbano e os obstáculos que Pat enfrenta. São caricaturas divertidas e levemente ameaçadoras.
  • Visual: Jaquetas de couro, moicanos coloridos, acessórios exagerados — bem no estilo dos vilões de arcade clássicos.

Maids e Mafiosos (Inimigos Especiais):

  • Conceito: Maids e mafiosos adicionam um toque de humor e imprevisibilidade ao elenco de inimigos.
  • Visual: As maids têm um design contrastante, com roupas bonitinhas e orelhas de gatinho , enquanto os mafiosos trazem um ar mais sofisticado, noir e irônico ao caos. 

Programação 

Realizada no godot. Utilizando Máquina de estados e sinais.

Conclusão

O trabalho foi realizado com certa dificuldade, tendo em vista o curto espaço de tempo e numero de participantes, parte dos objetivos foram concluídos, incluindo a criação de assets autorais e implementação do projeto na engine.

O projeto não alcançou todas as expectativas possíveis, porém, tendo em visto seu orçamento nulo e baixo nível tecnológico, os resultados são satisfatórios e englobam o aprendizado e habilidades técnicas dos participantes.

Referências

Daniel Gustafsson. Analysing the Double diamond design process through research & implementation (2019). 

Pierantonio Zanotti. Journal for Computer Game Culture. 2018; 9 (1), pp. 47-74

Yonghao Yue. Pixel Art with Refracted Light by Rearrangeable Sticks (2012)

Yuexian Gao. Nature of arcade games, Entertainment Computing, Volume 41 (2012).

CHANDLER. 2012, p. 220.

Ficha completa da equipe:

Giulia Sthéfanie Martins dos Santos - Artista - https://coupdcat.itch.io/

Luiz Augusto Pardo da Silva - Programador - https://anarcat-revolution.itch.io/

Igor Baranenco - Orientador - link do itch.io

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

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Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Motores de Jogos Avançados - Professor - Igor; e (ii) Giulia Sthéfanie Martins dos Santos -  https://coupdcat.itch.io/; Luiz Augusto Pardo da Silva - https://anarcat-revolution.itch.io/

 O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.

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