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RETRATOS é um jogo de dress-up narrativo curto, feito na Godot Engine. A ideia é usar as roupas escolhidas pra contar a história de uma personagem em quatro momentos da vida dela, com uma estética feita a partir de fotografias e colagens digitais feita por mim. 

Na programação, os principais conceitos envolvidos são estruturas de dados (pra organizar as roupas disponíveis e guardar o que o jogador escolhe), sprites (pra personagem e os elementos visuais) e eventos de mouse com detecção de colisão (pra selecionar e arrastar as peças).

A produção usa Godot Engine 4.7.1 com GDScript, e Adobe Photoshop pras fotos e colagens. O plano é: M1 (02/09) com a proposta e um protótipo inicial, produção visual das quatro etapas entre 03/09 e 30/09, e organização dos dados e progressão até a M2.

Como evidência de que a mecânica principal funciona, já testei um protótipo de seleção e arraste: cada peça tem sua área de colisão, e deu pra clicar, mover e soltar as roupas sobre a personagem sem problema. Isso confirma que essa parte do jogo é viável e serve de base pro resto do desenvolvimento.

Referências

WITCH BEAM. Unpacking. Publicado por Humble Bundle. Brisbane: Witch Beam, 2021. 1 jogo eletrônico. Disponível em: https://store.steampowered.com/app/1135690/Unpacking/. Acesso em: [data].

GLORIOUS GAMES GROUP. Stardoll. Estocolmo: Glorious Games Group, 2004. Disponível em: https://www.stardoll.com. Acesso em: [data].

GODOT ENGINE. Godot Engine documentation. [S. l.]: Godot Engine, 2026. Disponível em: https://docs.godotengine.org. Acesso em: [data].

Equipe

Giulia Sthéfanie Martins dos Santos - Programação, produção visual, testes e documentação - [https://coupdcat.itch.io/]

Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina de Programação Aplicada 2026-02, curso de Design de Games.

O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.



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